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勇氣再出發 《 勇者前線2 》推出評測

  • 2492日前
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手遊主線要進入新章,很多時也會選擇在遊戲更新時來個大改版,而《 勇者前線2 》卻選擇另開一款新手遊,舊作也依然持續營運的方式進行。雖然早有《特拉之戰》也以此方式推出續作,然而《 勇者前線 》 已是款老遊戲,為了令玩家有新作的感覺,alim自知不能把舊作那套搬回去,加點新東西就算。所以他們也拼了命,在系統上來幾多大革命。

引言

在突然宣布開新作的時候,最搶眼的想當然是他們放棄了收費道具抽獎系統,喜歡的角色就自己用彩鑽(*1)買就好。這無疑是一個大膽的嘗試,要知道日本(其實不限於日本)早已被扭蛋商法養慣,玩家都喜歡買石頭抽獎,享受中獎的快感,商人也知道這是手遊最賺錢的法則。而直接購入的確令玩家覺得營運佛心來。但有什麼原因可以令你課金課得心服口服呢?

包裝套裝角色優惠

用了將近一天時間取得三名機娘,為什麼會先得到機娘?當然是因為四聖PACK養不及,魔戰姬又太雞肋了啦。

要解釋營運這次的求課手段,必須循序漸進,首先是合體技,本作中如果集齊指定角色以及儲滿勇氣條,就可以使出名為XBB的合體必殺技,對比普通的BB更具威力,當然如果單靠友情點抽蛋,你只能把整套史萊姆組隊來使出XBB吧。而營運當然不會放過令玩家消費彩鑽的機會,玩家可以在優惠期內用折扣價來購入一組XBB角色,原本一名角色需付20彩鑽,如果一套購入,每人平均只需付15顆即可,的確有一定吸引力。當然,彩鑽未必要花錢買,不過無課的朋友,取得的方式就只有完成一個地圖約3個關卡,或是完成圖鑑收集的報酬,再不然就等營運在喜慶時節派石救濟。以我存錢買三套一組的角色「人型掃討兵器」為例,也花了我大半天時間過了兩名主角主線的首章,再加上營運送上的十多粒石頭才把三名機娘帶回家。除非堅持無課,否則大家應該已經課了一單吧。

 

特效角色成搶手貨

玩家可在「BOOK」選單中看到取得EXP的條件,不過要完成可不容易,有些內容在未有相應角色時甚至要依靠運氣。

其次就是本作的昇等機制,大家在其他遊戲中衝等時,多半會集中強化一名角色,然後找性價比高的關卡來刷經驗,令等級昇得快,以取得用來刷進化素材用的體力,然而這方法在本作不太有效,因為昇一等的經驗值大約由一千多開始每級增加,而打一場普通關卡得到的玩家經驗只有9!我沒打漏字,真的就只有9而已!當然,也有完成圖鑑收集來取得大量EXP的方法,但以EXP為報酬的收集要素,是完成關卡挑戰條件取得的星星!要一次收集一關全三顆星星並不簡單,當中更有些逼你打出暴擊或是跌出多個心晶,如果沒有相應角色,玩家就只能放棄或是等運到了。所以為了令收集星星更有效率,玩家又要用彩鑽購入能協助完成任務的角色。當然也有玩家覺得,不衝等待體力滿時才出動不行嗎?現在我仍在11級,體力有15,一個任務用上3體力只有9經驗值,而昇滿等的經驗為1900,往往打完五次任務,就要回去看看有沒有完成收集要素,取得道具,否則就要放下手機等上一小時才能回氣。對想衝進度的玩家來說,實在是等不得。想當然,也有用一粒彩鑽來回滿體力的方法,但你真的希望用一石買15體力嗎?

 

雙線劇情區別大

有些琳篇的關卡需要玩小遊戲才能推進劇情,雖然請大叔幫忙也可以過關,但自力解決才是最好的啦。

當然,也要遊戲本身有趣,才會令看官埋單,劇情講述主角及青梅竹馬琳所在的國家被神秘組織攻陷,危急之際主角跟琳被其騎士團團長以水晶之力傳到其他地方,故事就此分為兩部分。玩家先像過往一樣,享受主角的劇情,至第一章末,玩家才可遊玩琳的劇情。不過別以為角色可以互用,兩位主角的戰鬥單位是分開計算的,在遊玩琳的劇情時,玩家將只能以完成全挑戰條件的情況下才可取得新角色來用,並且不能使用晶石召喚功能,遊玩琳篇時將需花費更多心力,值得一提的是琳篇當中,有些關卡並非戰鬥,而是需要用到玩家智力來通關,這點令琳的關卡像是單機遊戲般的配置,我覺得是不錯的嘗試。當然,兩邊的劇情環環相扣,你會在兩邊劇情中,看到整個故事的全貌。

 

勇氣向前走出新一步

有良好的劇情舖陳,加上自選賣斷式取得角色的機制,只要攻略得宜,的確能令玩家更享受本作。雖然這樣有機會令收入減少,但至少玩家埋單安心,收入應該更穩定就是。

 

(*1) 彩鑽 : 勇者前線2當中玩家用作購入角色或是道具的消費道具。可以現金支付取得。