今週上架的《 戰國ASURA 》,以群魔亂舞的異界戰國為背景,玩家操控由另一個異界而來的戰國英靈,對抗為奪戰國第一而墮入魔道的戰國群豪。多人共鬥的玩法看上去跟白貓等作品看齊,實際上在機制安排下,仍有一定的差距。抱著沉重的心情,為大家送上這份評測報告。
職業分類過少組隊變化欠奉
玩家手持的武將有分三種職業:負責攻擊的劍士「攻」、負責加強玩家防禦的槍手「防」以及負責回血以及輔助的弓「癒」三種。四人小隊看似可以依不同比例組成隊伍,彈性十足,可惜的是本作關卡挑戰有時限,而玩家隊伍要有輸出就只能組成2攻1防1癒甚至是3攻一癒的隊伍才能防止輸出不足的問題發生。變相反而令組隊失去變化。
另一方面,本作除了教學關卡外,並沒有任何單人模式,而教學模式更綑綁固定角色出場,想知道角色技能實際效果,就要挑實戰時才能做。在講求團隊合作的作品,效率比一切重要啊,在不知情的狀況下了解角色會成為隊伍的累贅。當然,畢竟本作操作簡單直感,要上手其實也不用花上很多時間,而只需按緊屏幕就可以連招其實爽度十足。
關卡單調乏味
本作有一條主線連貫,由今川義元開始討伐,一步一步阻止 Aasura 化武將令生靈塗炭,不過不像白貓等有不同關卡等玩家挑戰,而是只有三個難度等玩家選擇。要推進故事需要完成某難度關卡多次才會開鎖下一章,變相令作業感增加,玩家很快就會感到疲累。角色昇等不用刷素材,只需過關後利用收集的魂來為角色強化即可,不過每戰也要回到昇級畫面把魂注入角色,實在不太方便,原本已經沉悶,工序繁複就令人更覺煩厭。
浪費了好故事及機關
要說本作有什麼值得一讚的要素,就只有故事設定以及關卡設計有趣而已。作品介紹上文有簡介就不重覆說了,關卡會依屬性安排不同的機關,讓玩家思考如何迴避陷阱並接近敵人,以及頭目出大招後的硬直時間,戰略玩法倒是有趣。如果安排多幾款不同形式的層數,每次攻略關下除了BOSS層外,其他層數隨機安排的話,玩味就更高了吧。
總結:靜待改版
綜合上文所說,這款遊戲必須有多三位朋友陪你一起成長才能覺得有趣,因為當你自己面對一成不變的遊戲迴圈時,就只有沉悶透頂來形容。如果沒有朋友一起陪打的時候,網上街場如看到你實力不高就只會把你踢走,而不玩協力關卡就完全沒有成長的資源跟動力,相信大家也不想自討沒趣吧。如果不改變關卡架構以及玩法,減輕作業感的話,最後只會換來玩家爽抽完把整個遊戲刪掉的命運吧。