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速戰塔防 遊戲大量發生 三作試玩交叉評測

  • 2432日前
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速戰塔防 遊戲早已由《部落衝突:皇室戰爭》爭下先峰之列,推出將近兩年內,也幾乎未逢敵手,更令supercell幾度登上手遊排行榜的首十之列。不過同類作品總會引來其他廠商爭相仿效,而最近更有三家大廠在差不多時期推出全新速戰塔防作品,當中包括 BNEI 的 《 機動戰士鋼彈即時戰線 》、square enix的《 王座從者 》以及nexon的《 楓之谷:突擊 》,他們究竟如何改變遊戲方式,令其看上去比原版更有變化呢?

 

《 機動戰士鋼彈即時戰線 》重現一年戰爭二分國力戰

大家應該也知道《鋼彈》是多經典的動畫品牌,而《機動戰士鋼彈即時戰線》就是以鋼彈系列來為速戰塔防作包裝。基本戰法上其實跟《部落衝突:皇室戰爭》沒什麼分別,然而卻加入了國戰元素,將玩家分成作品中兩大對抗勢力連邦跟吉翁兩派,除了取得機體不同外,玩家勝出後會影響兩大勢力的國力分佈,而每月月尾也會有結算,所屬勢力的勝敗將影響玩家月結取得戰利品箱的品質,以鼓勵玩家多對戰。

 

優:完美用鋼彈系列包裝作品,以國力戰來推動玩家作戰。

缺:角色性能跟《部落衝突:皇室戰爭》類近,欠缺新意。

 

《王座從者 (SERVANT of THRONES) 》 史詩故事襯托 領主能力左右大局

《王座從者》雖然系統建基於《部落衝突:皇室戰爭》,但系統細位卻有所修改:主城可攻擊的範圍增闊,不過只有攻擊城門才可令主城快速崩潰。主城上的領主可供轉換,別具個性的領主能力以及專用單位,令組隊及戰術變得更多變化。而本作更有故事托底,欣賞具劇力的故事之餘,也訓練玩家運兵技巧。不過,卡片成長系統就有點複雜,除了等級外,還有覺醒來增強卡片的能力,玩家需要時間了解各成長方法對卡片產生什麼影響。

 

優:領主性能及專用卡令戰鬥力更多變化。

缺:成長系統過於複雜,易生混亂。

 

《楓之谷:突擊》 經典網遊角色化身卡片 簡而精三線戰鬥

《楓之谷:突擊》主打的卻是系統簡化,由傳統的平面戰場,變成三條戰線,也因此而沒有阻路的建築物卡片。巧合地跟《王座從者》一樣選擇了職業系統,在本作中是以《楓之谷》系統的英雄作主角,也有英雄技能跟專屬卡片啦,然而三線戰鬥依然需要動用腦力。再加上戰場還會依主題變化,玩家組建卡牌時,也要把地型考慮到當中。卡片系統相對簡單,只有製作或進化卡片就可令卡組強化,唯一不滿的是把多餘卡片分解成用作合成片的晶石時,竟需要花時間,我對此感到十分不解。

 

優:簡化易上手又不失益智的遊戲系統。

缺:分解卡片竟要限時,製作卡片變相困難。

 

總結:要由改變玩法走出新血路

日光底下無新事,很多很棒的遊戲其實多少由過往的遊戲系統改良過來而成為新作品,令人玩上手印象深刻的當然是遊戲體驗時是否令玩家感到有趣好玩才是重點。雖然《機動戰士鋼彈即時戰線》依然有稍微改良過系統,但這個程度仍然未夠走出既有作品的陰影。反觀《王座從者》以及《楓之谷:突擊》,兩者也有由系統本身加入改變整個遊戲體制的系統,令玩家得到全新的體驗,才算為遊戲作出改革。當然,以過往作品為光環還是可以令人氣暫時高企,然而如果想作品更耐玩,《機動戰士鋼彈即時戰線》就要有更大的改善計劃了。