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《 Cytus II 》評測:雷亞全力加料奉獻最強音樂遊戲

  • 2377日前
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眾所週知雷亞作為音遊大廠,推出多款作品也深深抓住音遊愛好者的心,獨特的故事世界觀揉合系統表現更令不少非音遊玩家踏出他們的第一步。《Cytus II》日前終於推出Android版本,因此初章內容價格調低不少,應該有多少人心動下單購入吧!仍在心思思應否購入的你,希望以下評測多少幫助你判斷吧!

 

Cytus II 故事表達再上一層樓

雷自家品牌處女作《 Cytus 》剛推出時一鳴驚人,憑其獨特的音樂風格配搭未來風的故事令不少玩家印象深刻。不過開始時也有不少玩家表示看不出歌曲背後的故事,至另有玩家精明的向玩家宣導故事脈絡,才令其他玩家有所體會。在吸收其後《 Deemo 》以及《 VOEZ 》的經驗後,《Cytus II 》的表達手法更精進了:將角色巧妙利用曲風分隔、角色間故事互動就藉由虛擬社交軟體「IM」以及角色獨立的紀錄來觀賞,完成歌曲通關、推動劇情的同時,也可以開啟新的樂曲,表達自然令玩家不自覺就會埋首下去繼續遊玩。

角色們會投放新曲至IM平台,推進劇情,等候他們更新,成為了玩家繼續遊戲的推動力。

 

界面風格炫麗 角色定型出色

每名角色的選曲界面也依隨其背景、曲風邢變化,再看完通話紀錄,你就會發現背景的小物件也有他們的故事。

界面以黑色為主基調,然後不同角色配上獨自的色彩,令整體美術風格走向型格!選曲畫面上巧妙利用角色的工作界面作為背景,配合故事內容就明白此乃神來之筆,角色型象因而更豐富立體。而界面其他實用按鈕也在不影響界面的狀況下整齊放好,精心編排也令玩家選曲時更覺舒適。至於樂譜方面,今集不同型式的判定點會以鮮明顏色加以區別,那怕多出兩種不同的判定點,也不會有花多眼亂的感覺。

判定門檻下降 挑戰門檻上昇

判定點的色彩區別更大,玩家按錯的機會就更少了。

看到上題的朋友可能會覺得奇怪,音樂遊戲的判定跟難易度不是應該有掛勾的嗎?為什麼會出現如此的矛盾呢?這也要回頭說一下《 Cytus 》,舊作中只要依據歌曲點中標記就可成功拿下「Perfect」判定,然而判定其實相當闊,那怕是跑出半個圈也可以取得「Perfect」,然而如果成功在判定線在圓心時擊中才會出現顏色不一樣的「真 Perfect」,拿到「Technical Points」(TP)作為實力高手的証明。《Cytus II 》就放鬆擊中「Perfect」的門檻,但完成以往象徵高手的「Million Master」以及「Full Combo」以後,還有Full TP等待大家,大家準備好練就一身好身手了嗎?

綜觀 沒有死角的高質音遊

目前還剩下 Cherry 篇未購入,但看畢主要故事後,就會知道她跟 Xenon 一起調查 Æsir 失蹤事件的背後真相而同行,應該一起購入才對,只怪 ConneR 大叔實在太吸引了。

老實說雷亞一路走來,已經練就一身好本領,原則上並不會有出包的狀況,實際玩上去也沒有挑剔的地方。更要讚他們區別編章時,把概觀劇情以及核心、補完篇章區別發售的手法十分讚賞。入門購入了解故事後,玩家多少也了解哪幾位角色是劇情核心、哪幾位是為世界觀作補充的,好讓玩家決家先購入哪個編章時不同摸不著頭腦。當然基底的遊戲系統早就在《 Cytus 》時就奠下基礎。如此扎實的音樂遊戲,除非你從根本討厭音樂,否則也難以抗拒吧。

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