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充滿未知的探索 《 地下城堡 2:暗潮》回歸遊戲基本

  • 2256日前
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最近那麼的一款遊戲,沒有華麗的戰鬥效果,沒有波瀾壯闊的劇情,沒有什麼偉大的思想背景,有的就只是探險遊戲的最基本。在充滿未知的地下城堡裡探索、在最低限度的提示下到處飄泊、在大大小小的怪物出尋找一道生存的隙縫,大概便是這款手機遊戲《 地下城堡 2:暗潮》的寫照。

 《 地下城堡 2:暗潮》三個核心成就一款好遊戲

什麼都有的大雜燴,卻是良心經營

什麼都有的大雜燴,卻是良心經營

遊戲以地下城的探索為第一個核心,讓玩家在探索中不斷挑戰,除了主線的任務之外,亦有多款的支線任務供玩家遊戲,在不斷不斷的戰鬥當中,怪物會變得越來越強,使玩家需要成長來對抗,這便成就了此款遊戲的第二個核心「育成」,而最後一個核心則是課金最大的誘因「PVP競技」。除此之外,更結合放置、策略經營、抽角色等的元素,看似雜亂無章,但實則亂中有序,玩下去越來越吸引,像酒一樣越陳越香。

戰鬥畫面簡單直接 乏味但令人上癮

遊戲採用即時回合制的戰鬥模式,當英雄的能量充好便可使用技能作攻擊或為我方進行治療,玩家更可以於戰鬥中點選英雄來切換手動或自動戰鬥,而自動戰鬥更可以於隊伍界面設定英雄的戰術,例如在血量低過 30% 時使用治療技能,這樣不但能避免英雄胡亂施放技能,更可以為無趣中添加一點樂趣。聰明的你看到這裡,必定會問:當然使用自動戰鬥啊!那又有什麼特別的?當然,不斷的自動戰鬥會令玩家漸漸失去樂趣,但《地下城堡2:暗潮》卻不是單單只以戰鬥為樂的遊戲,那麼為何枯燥乏味的戰鬥卻會令人上癮?

沒有什麼什麼「最」「平衡」才是最重要

除非你想在排名賽中名列前茅,不然無課也能好好的玩

除非你想在排名賽中名列前茅,不然無課也能好好的玩

雖說戰鬥系統非常枯燥,只是一味的自動戰鬥,但令人感到有趣的地方卻在於這種乏味,在不斷戰鬥過後,玩家們可以跑到酒館裡看看有什麼傭兵跑來,跑到莊園看看該升級些什麼,跑到市場看看在賣什麼,或是不停按枯樹刷素材,跑到競技場挑戰其他玩家,看看自己實力,可以做的事有許多,即使是跑到地下城探索也不定要進行主線,看看支線的故事,看看東看看西,這樣的「Work Life Balance」、這種「平衡」才是遊戲最吸引的地方。