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Gamescom 2017 現場全球首試《魔物獵人 世界》

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Gamescon 2017 現場全球首試《魔物獵人 世界》

Gamescom 2017 現場全球首試《魔物獵人 世界》

正當我們還在沉醉於首次移植在任天堂Switch的《魔物獵人》高清作品《魔物獵人XX》,上星期遠赴德國Gamescom 2017的特約記者,已經試玩過一次來年的超大型新作《魔物獵人 世界(Monster Hunter World)》,以下帶來他的簡單報告。

Gamescom 2017 現場全球首試《魔物獵人 世界》

《魔物獵人 世界》在今年的Gamescom全球首次公開予公眾試玩,記得在E3時早就有亞洲媒體懷疑,這款混雜了點點歐美風格的MonHunt作品,是否也能在外國取得成功,而現場所見,排隊要玩這款遊戲的玩家確實非常之多,記者最終也排了接近2個小時才能玩到約15分鐘的試玩。

這次可供試玩的的英文版本,感覺似乎是於E3時已經由製作人展示過的版本(因此也不再為介面、新動作等再說明),試玩開始時同樣需要選擇武器,並可跟著今集新增的功能導蟲,輕易找到目標「蠻顎龍」,只要獵殺成功便完成試玩。記者也沒有如E3展示般,成功令雄火龍出現並與蠻顎龍互鬥,可見遊戲的變化似乎相當大,完成度也許比想像中更高。

試玩的後感是,讀取的時間比起記者玩過的任何一款《魔物獵人》更快,神奇的是遊戲載入一次後,一整張地圖亦不需要再度讀取,流暢度也是遠比想像中驚人,在試玩過程中都是維持著驚人的流暢度,畫面方面更是大大超越了最新的《魔物獵人XX》Switch版本,雖然玩法沒有太大分別,卻會令人有「這是全新的遊戲呀!」這樣的感覺,整體來說可給予極高分數,值得期待。