之前因為世界衛生組織擬議「遊戲成癮視為病症」的言論而引起各界討論,當然遊戲業界並沒有坐以待斃。 美國娛樂軟體協會 籌組了學者小組,已針對此學說作出討論,並找出對「遊戲成癮視為病症」提出反對的立論。
指責立論粗疏
2018年3月1日,來自研究中心和大學(包括牛津大學,約翰霍普金斯大學,斯德哥爾摩大學和悉尼大學)的36位國際知名精神健康專家,領先的社會科學家和學者將在本年度的 《 Journal of Behavioral Addictions 2018 》撰文反對世衛的舉動。美國娛樂軟體協會在官方新聞稿中抽出要點,當中包括:「支持遊戲成癮視為病症者當中也有不少人對此証定義產生混淆」、「立論根據薄弱」、「為了令立論成立而忽視非臨床的社會狀況」、「仍未應用到健全的科學標準」、「道德恐慌影響大眾觀感,甚至令誤解擴散」、「在把病症分類時應有最少一名確診者」。再簡單來說就是世衛其實仍未有足夠基礎下就判定遊戲成癮是病症。
各國遊戲協會表示支持
以上學說也得到巴西視頻與遊戲聯合會,南非互動娛樂和韓國遊戲產業協會(K-GAMES)以及其他22個國家的娛樂軟體協會的支持,並敦促世衛組織重新考慮將遊戲成癮視為病症一事。
而美國娛樂軟體協會總裁兼首席執行官 Michael D. Gallagher 表明:「世界各地對遊戲成癮成為病例一事提出反對的支持者與日俱增,而世衛的討論缺乏透明,沒有客觀的科學支持。」美國娛樂軟體協會也表明遊戲在教育,治療和娛樂的價值已經確立並得到認可。