老實說三消遊戲就夠多了,為什麼要特意談論這套《 異世界幻想 》呢?畢竟是港產遊戲,就要耐得過玩家雞蛋裡挑骨頭的抨擊啊(才不是)。可是在我以此心態去玩時,卻不知不覺陷入了中毒狀態,還因此害了一場大病……這就跟評論沒太有關係的事情,以下送上由香港 Qookia 開發,《 異世界幻想 》的潛入報告。
三消?本作鼓勵四消
作為三消回合制 RPG,本作有三次行動讓玩家消珠累積攻擊,把三粒以上同色珠子+功能珠消除相信也是同款遊戲的常識。不過本作就有消除四顆同色珠就可得到一顆功能珠的設計,變相是鼓勵玩家思考盡可能連四顆珠再引發連鎖的玩法。玩家得設想在頭兩次行動內增加功能珠、還是先一次消除大量珠子消版等情況。了解系統就會感受到同款遊戲沒法感受策略帶來的爽快感。
隊員技能協助
既然是RPG,當然會有不同角色成為隊員吧!本作戰鬥角色「星靈」採用四屬相剋加虛無屬性的設定,跟三元相剋光闇互剋的玩法有點不一樣,再加上敵人編隊方向有點混雜,令屬性剋制效果沒太明顯,但知道核心敵人屬性還是有一定程度的助力。星靈各自有不同的技能,不論是直接攻擊還是轉換面版應有盡有,思考戰略也必須將此考慮進去,玩味甚深。
協力過版玩法創新
同類三消遊戲沒法感受的另一項,就是協力要素,《異世界幻想》敢於挑戰,四名玩家可組隊完成協力關卡,以取得強化本作關鍵的「界王神」用的素材跟碎片。界王神技能在玩家累消指定屬性珠子後就可發動,強大攻擊力足以令戰力逆轉,而能強化他們只能由協力關卡著手,推動玩家協力。至於系統採取一人派出一位隊員出戰的系統,玩家負責自己角色技能發動的時機,以及順次序進行每回合三次消珠的動作,玩家也要把隊友的消珠習慣跟角色技能也考慮在內,多少也體現到協力遊戲的合作精神。當然,本作有公會跟聊天系統,讓玩家可進行各種交流,交換戰術令攻略關卡更順利。
等級抑止力有待解除
目前本作令我有點不安的有以下兩點:一是伺服器偶有不穩定,這點出現在晚上九時半的公會戰當中,人口密集的高峰期,在遊戲初發時期是容易出現的狀況,應該仍有待官方調整。另外就是等級問題,星靈的等級上限與玩家的等級相同,而玩家等級在後期根本只有每日任務的經驗值才有足夠動力推進,再加上等級提昇不會溢出體力,令玩家每天完成任務,就會停在某個等級中,遲加入的玩家難以追上現有玩家的等級,再加上好一部份的任務未到指定等級根本無力突破,令新玩家協力時被拒於門外的機會大增,在意的玩家可能會因此棄坑也說不定。如果星靈等級限制沒存在或是以覺醒次數作分隔的話,應該更易拉近新舊玩家間的差距吧。
總結:不失為佳作 仍有進步空間
除了上述以上兩點以及初開服發生的小問題外,本作的戰略要素、可愛的星靈設計以及協力玩法其實就令人停不下手。希望未來加入更多角色以及玩法後,遊戲更完善,屆時應該能吸引更多玩家加入吧。