《OPUS:靈魂之橋》 由台灣獨立工作室 SIGONO 開發的是次作品以末日作為背景,以奇幻的故事烘托出兩位主人公對於靈魂、生命以至使命感的看法,是部以劇情、畫面、細節為主的探索遊戲,已經在 9 月 14 日 在 Google Play 及 App Store 同步推出。
《OPUS:靈魂之橋》 絕望與希望的交匯處
《OPUS:靈魂之橋》 故事背景發生於瘟疫之後,遍地只有爛銅爛鐵以及死寂的城市,只剩下兩位相依為命的倖存者:芳及約翰。雖然只剩下這一男一女,但遊戲中卻沒有各位想像中的互相依偎的畫面,抑或是充滿幸福的愛情片段,在末日過後,他們只剩下唯一的目標,以及希望:將罹難者的亡靈回歸原點--銀河。
別了回憶 踏上一段自我救贖的旅程
故事開始於約翰的回憶,他與爸爸媽媽一起欣賞第 29 屆「宇宙葬」的儀式,玩家需控制小時候的他到處閒逛,直到找到「女巫」--全國僅有的十二位負責將靈魂送往天堂,負責「宇宙葬」的女性。回憶過後,時間回到現代,約翰亦已經遇上了僅餘的一位女巫「芳」,從他們打鬧的語調看來,已經在這個廢墟掙扎了良久。
玩家飾演的約翰由於不停地被靈魂纏擾,而且受芳的影響,因而與她共同維修火箭,希望能將瘟疫過後的遍地靈魂送上銀河,親自進行宇宙葬。玩家需要以虛擬搖桿控制主角,根據火箭所缺少的零件,於雪地裡四處找尋,於地上發光的地方按下並獲得道具,通過不停重覆探索地圖,尋找失落的零件以及希望,途中更會遇上不停呢喃的靈魂,有時候亦會引發支線劇情,玩家可自行選擇接受與否,而且遊戲中途亦會遇上不同情況,譬如雪地中需要雪靴方可前進,用工具越過圍欄,而且每日行動的時間有限,體力亦有限制,令玩家不可能於一天之內獲得所有任務道具。
配上由樂師 Triodust 為遊戲編作 30 餘首的音樂、各種音效及白雪紛飛的場面,令遊戲倍添真實及落寞,更由於遊戲的提示不多,令遊玩時更添失去方向、失去目標的感覺,彷佛親歷其境一般,想必芳及約翰定是相當無力及絕望。
遊戲由於以劇情、氛圍、音樂為主,探索的玩法說真的略嫌沉悶,但若然玩家想像自己身處於末日之中,並且放棄靈魂的引導(即提示),全神投入遊戲之中,定能感到各種無力感以及空靈感,而結局當然是相當有趣,筆者就賣個關子,留待各位玩家探索!
一起來看看《 OPUS :靈魂之橋 》的官方Trailer吧!