由 SEGA Games 開發及發行的運動培育類模擬遊戲《SEGA新創造球會 ROAD to the WORLD》已推出一段時間,早前此作的製作人山田理一郎先生到了香港,HASSSH 記者也趁此拜訪了這位從事遊戲行業超過 20 年的製作人,除了遊戲外也聊了點關於遊戲開發及製作的事情,一起來看看。
專訪《SEGA新創造球會》製作人山田理一郎
1)說起「遊戲製作人」,具體來說在一款遊戲的製作中所扮演的是甚麼角色?
山田:也許在不同的公司,「製作人」這個職位也會有點不一樣,所以我只來說說 SEGA 這家企業,遊戲分成了開發與發行等多個層面,發行的話比較容易理解一點,就是讓遊戲能好好賺錢,至於開發的部份,我是少數由開發人員躍升至製作人的,製作人的職責、所扮演的角色,是先研究出遊戲計劃,再爭取開發預算,再由預算製作遊戲賺錢。一般來說,遊戲製作人只會注意遊戲的根本,開發後才著手如何讓遊戲賺錢,不是一個很商業的職位,更重要是設計遊戲的大方向。
2)其實近年香港也有不少年輕人都希望投身遊戲業,你覺得要成為遊戲製作者的一份子,需要具備甚麼條件呢?
山田:首先別誤會了製作人是製作遊戲,可不是那樣呢。我覺得身為遊戲製作人,只單純製作遊戲是很少的。在遊戲製作之前,也許就已經計劃好自己是想要「開發遊戲」還是「經營遊戲」,前者的話,必須很清楚遊戲的根本構造,知道遊戲要做成怎樣才好玩,系統又是如何的,如果是想遊戲很快賺錢的話,就要知道主流遊戲的接受度、流行度,與及能寫出容易消化的遊戲計劃。不過同樣的,首要條件還是要懂得觀察市場動向,瞭解市場的走向、玩家的口味等等。說實在的很少像我這樣由開發提升到製作人的人物,也算是很厲害吧?(笑)
3)在你過去參與製作的眾多遊戲之中,你最滿意的是那款作品?為甚麼?
山田:是有很多遊戲呢……嗯,讓我想想……應該是《Panzer Dragoon(飛龍騎士)》吧?因為這是我成為遊戲設計師的起點,遊戲當中的支線任務及劇情更加只是由我自己一個人想出來的,能夠光明正大的說這很多東西都是我製造的一款遊戲。
4)《SEGA新創造球會》是你的最新作品,到目前為止你會怎樣評價?
山田:真的,這個手機遊戲比我想像中的更受到大家的歡迎,非常感謝大家。相信很多人都知道這是以往一個很受歡迎的家用遊戲,但由一開始我和開發團隊的方向就不覺得這應該是一款很複雜的遊戲,這要盡量做得簡單一點才能夠在手機平台上發揮到。坦白說我很喜歡花時間去攻略一些很複雜的遊戲,所以《SEGA新創造球會》並不是以我自己最最最喜歡的玩法去開發的,但能夠有現在的成績令我相當高興。
5)繼朗拿甸奴及中田英壽之後,下一位會在遊戲中登場的經典球員會是?與甚少授權遊戲形象的中田交涉有否困難之處?
山田:目前是不能透露的狀態,不過肯定是每個人都認識的著名球員。至於中田的話,據說還是首次和手機遊戲合作,是比較光榮的合作活動,但交涉實在沒有甚麼困難呢,因為其實不是我來做交涉的(笑)。好吧應該是蠻累人的,畢竟對方是如此著名的球星呀!
6)經過今屆的世界盃,有沒有哪位球員令你產生「在遊戲中我們把他設定得太強/太弱」的感覺?
山田:這個嘛…是沒有覺得有甚麼球員設定得太強了,不過在經過今年的世界盃後,是覺得自己把日本隊設定的太弱了(大笑)
7)在《SEGA新創造球會》中,「創照球星」真是一個相當有趣的系統,可以將自已或喜愛的人製作成員加入球隊,但製作出來的球員實力卻比不上其他的,將來會不會有方法可以再提升「創照球星」的實力?
山田:是的,很多玩家會有這樣的期待吧。不過我來說是覺得沒有必要把「創照球星」弄得很強。現階段是有方法把「創照球星」升級及訓練,但是考慮到平衡度、課金玩家的權益等等問題,能夠將「創照球星」變得很強實在不太合理,總不可能比球星們更強吧。
8)接下來遊戲又會加入甚麼新的玩法?可否透露一下?
山田:8月份也新增了PVP系統了,此外會有針對「個人用家」的內容,不過「一起同樂」的系統也在開發中……反正就是會一直把遊戲完善下去,不能講更多了(苦笑)
9)推出初期在香港也有不少活動,之後會不會再做香港的地推活動呢?
山田:當然這可能性是非常大的呢,要看看日後版本的更新是不是也很大型或適合,宣傳、曝光這種事實在是很需要呢。不過作為製作人,與其說很想讓遊戲資訊佈滿在街頭或電視,會更加比較想做一些只給玩家參與的events,這樣可以更直接的聽到大家的聲音。我是一個日本人,在日本生活,對於日本地區玩家的想法會比較清楚,可是香港、台灣地區說起來真的很陌生,到底玩家的想法是怎樣的?他們關心的事情也許和日本玩家有很大的分別,我很想找個機會去和大家接觸一下。